Animée d'une détermination sans faille et d'une passion pour la science, une jeune fille brillante construit une fusée pour aller sur la Lune et prouver l'existence d'une légendaire déesse lunaire. Là-bas, elle se lance dans une quête inattendue et découvre un monde féerique peuplé de créatures fantastiques. « Voyage vers la Lune » est une aventure musicale exaltante qui célèbre le dépassement de soi, l'acceptation de l'inattendu et le pouvoir de l'imagination.
L'équipe d'Imageworks, dirigée par le superviseur des effets visuels, David Smith, le responsable de l'animation des personnages, Sacha Kapijimpanga, et le producteur d'effets visuels, John Kreidman, a été chargée de donner vie à la vision de la légende de l'animation, Glen Keane.
L'un des plus grands défis en matière d'animation concernait le personnage principal, Fei Fei. Il a fallu du temps pour définir le style d'animation, car Glen était très précis sur les détails anatomiques : le mouvement des commissures de ses lèvres, son regard intense, ses cheveux noirs coupés court, ses sourcils foncés et ses lèvres pulpeuses. Glen encourageait les artistes à ne pas animer les actions du personnage, mais plutôt ses pensées et ses sentiments.
Un autre défi de taille résidait dans le personnage de la déesse de la Lune, Chang'e, qui revêt de nombreuses formes et offre une grande variété d'interprétations. D'un personnage vulnérable, aux proportions humaines ordinaires, à une déesse royale imposante de près de trois mètres de haut.
Les artistes avaient de grandes attentes envers Chang'e pour ce projet. Nous savions que son large registre exigeait à la fois une interprétation nuancée et détaillée, ainsi que les expressions plus exacerbées de la diva qu'elle est. Les dessins du réalisateur Glen Keane ont également été une source d'information indispensable pour définir ce personnage. Les animateurs pouvaient importer directement les nombreux dessins issus de nos séances de travail dans leurs scènes, afin de respecter les intentions de Glen.
Au total, Chang'e arborait cinq tenues somptueuses et quatre coiffures différentes. Les robes, créées par la styliste de renommée mondiale Guo Pei, étaient les plus complexes jamais réalisées par Imageworks. Les modèles ont été modélisés avec Marvelous Designer à partir des patrons originaux fournis par Pei.
Lors de la création du squelette, une attention particulière a été portée à l'anatomie sous-jacente. Il était crucial de créer une base solide, composée de formes réalistes et fluides, pour soutenir le tissu, pour tous les personnages humains. L'objectif était de voir les courbes d'un bras réel sous le tissu une fois la simulation terminée. Compte tenu des nombreux changements de costumes et de morphologie, il était essentiel de pouvoir ajuster les proportions du corps tout en conservant une structure sous-jacente solide.
Les nouvelles technologies développées pour Chang'e incluaient notre « Extracteur », qui permettait à nos coiffeurs d'extraire des mèches de contrôle pour ses coiffures directement à partir de modèles approuvés. Pour les simulations de cheveux longs, notamment lorsqu'elle flottait dans la chambre de la tristesse, les cheveux pouvaient être positionnés manuellement grâce à notre nouvel outil « Décalages », et des mèches supplémentaires pouvaient être ajoutées pour suivre les croquis précis de notre réalisateur.
La cité de Lunaria, sur la face cachée de la Lune, fut conçue comme un hommage à la couleur et à la fantaisie. Chaque bâtiment fut sculpté avec minutie pour lui conférer une apparence organique et un profil changeant au gré de ses mouvements. Des milliers d'images d'animation furent associées à chaque édifice, permettant à un animateur de les déplacer, de les manipuler ou de créer une animation spécifique pour obtenir une chorégraphie parfaite.
Les Lunariens, habitants de Lunaria, sont composés d'une matière semi-solide et gélatineuse, gorgée de gaz incandescents. Pour obtenir l'apparence souhaitée, Imageworks a développé un système d'animation procédurale pour les personnages, permettant des modifications dynamiques de leur topologie, des attributs personnalisés et des volumes internes. Les départements d'animation et d'effets spéciaux ont également collaboré pour remplir le stade de 250 000 Lunariens dansants.
L'alliance d'un art touchant et d'une technologie innovante a permis à notre équipe de donner vie à « Over the Moon ».
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