Quel est le rôle d'un ingénieur logiciel chez Sony Pictures ImageWorks ?
En tant qu'ingénieur logiciel chez Sony Pictures Imageworks, vous avez la chance de travailler sur des projets incroyables, notamment : développer de nouvelles technologies et de nouveaux outils pour aider les artistes à terminer leur travail sur de nombreux grands films, améliorer et entretenir le pipeline Sony Pictures Imageworks. Un exemple est le développement de l'outil d'évaluation primé aux Oscars®, Itview. Itview permet une collaboration très efficace sur plusieurs sites.
L’interaction étroite entre cinéastes et artistes constitue un grand avantage par rapport à la façon dont fonctionnent les autres grands éditeurs de logiciels. Cela aide à bien faire les choses et est incroyablement gratifiant, surtout une fois que vous voyez toutes les choses géniales qui ne pourraient pas être faites sans votre implication.
Presque chaque jour, de nouveaux défis doivent être résolus et de nouveaux outils doivent être développés. C'est un environnement très amusant et passionnant!
Quel est votre parcours professionnel et comment avez-vous découvert votre poste actuel chez Sony Pictures Imageworks?
Le développement de logiciels est un de mes grands passe-temps depuis que ma mère m'a initié au codage sur un Commodore 64 lorsque j'étais petit.
Quand j’ai eu mon premier ordinateur à l’adolescence, je voulais vraiment apprendre à coder. J'ai commencé avec HTML et PHP pour créer mes propres sites Web, puis j'ai rapidement découvert Delphi, qui était idéal pour créer de véritables applications Windows, et j'ai appris les bases d'OpenGL pour créer des jeux et des démos.
C'est à la sortie de la première bande-annonce du film FINAL FANTASY: THE SPIRITS Within que j'ai découvert l'industrie des effets visuels: des gens qui réalisent des films incroyables sur un ordinateur. C'est à ce moment-là que j'ai décidé: "Je veux faire des films!" Une fois mes études secondaires terminées, j'ai postulé à l'école de cinéma allemande pour devenir artiste numérique. Là, j'ai appris à utiliser tous les logiciels utilisés dans l'industrie comme Photoshop, Maya, 3ds Max, XSI, Lightwave, Shake, Nuke ainsi que les techniques de réalisation de films traditionnelles comme la science des couleurs de base, etc.
Pendant mes études à l'école de cinéma allemande, je suis resté fidèle à mes racines et j'ai développé de nombreux scripts et plugins pour Maya - des choses que je pensais nécessaires pour bien travailler avec Maya sur mes propres projets ainsi que des choses que d'autres étudiants m'ont demandées. Je les ai publiés en ligne sous le nom de « Koshigaya Script Suite », dont j'ai appris plus tard qu'elle était également utilisée par certaines personnes de Sony Pictures Imageworks.
Après avoir obtenu mon diplôme en 2006, j'ai commencé à travailler comme artiste d'effets dans quelques petits studios VFX en Allemagne. Cependant, être artiste m’a vite paru un peu ennuyeux. J'ai commencé à écrire des scripts et à coder de plus en plus et je suis lentement passé au rôle de Pipeline TD. En 2-3 ans, j'ai été embauché par Scanline VFX en Allemagne en tant que développeur de pipeline pur, responsable de l'écriture de leur logiciel de gestion d'actifs et de projets. Chez Scanline, j'ai pris une courte pause de 6 mois pour rejoindre le Dr D à Sydney pour son travail sur HAPPY FEET 2 en tant que TD Animation, obtenant ainsi ma première expérience professionnelle en dehors de l'Allemagne.
Grâce à mon séjour à Sydney, j'ai réalisé que je ne voulais pas rester éternellement en Allemagne et peu de temps après, j'ai postulé en tant qu'ingénieur logiciel chez Sony Pictures Imageworks.
Nous avons entendu dire que votre équipe a joué un rôle clé dans le développement de SPROUT. Pouvez-vous nous dire ce qu'est SPROUT et comment il est actuellement mis en œuvre chez Sony Pictures Imageworks ?
Sprout est l'outil interne de Sony Pictures Imageworks permettant de créer facilement des environnements artistiques dans Maya. Il a été développé lors de la production de KINGSMAN: THE GOLDEN CIRCLE et a été utilisé pour la première fois pour créer les environnements de jungle pour ce spectacle.
Sprout peut facilement restituer de grandes quantités de géométrie high poly dans la fenêtre Maya et possède une interface très intuitive et facile à utiliser, permettant à l'artiste de placer des milliers d'arbres et d'autres objets en quelques simples clics de souris. Même s'il s'agit d'un plugin Maya, il s'agit presque de son propre progiciel de type Maya au sein de Maya. Un nœud unique dans Maya qui gère tout en interne, depuis le graphe de scène pour les milliers d'instances, les pinceaux et les outils pour les placer et les manipuler, jusqu'au rendu de la géométrie dans la fenêtre à la fin.
Le développement de tout cela est le résultat d'un excellent travail d'équipe entre Jeremy Hoey et Xavier Roig, les deux artistes qui l'utilisaient à l'époque, et moi en tant que développeur. C'était formidable de travailler avec eux tous les deux et nous échangeions des idées et du chocolat presque tous les jours.
Quels conseils donneriez-vous à ceux qui souhaitent poursuivre une carrière en génie logiciel?
Il existe de nombreuses façons de devenir ingénieur logiciel. Certaines personnes étudient des choses comme l’informatique à l’université et d’autres comme moi sont complètement autodidactes. Mais le plus important, à mon avis, c’est la passion.
La passion est ce qui m'anime chaque jour et me pousse à essayer de nouvelles choses et à vivre de nouvelles aventures. Si vous êtes passionné, les choses seront beaucoup plus amusantes et vous adorerez votre travail.
Quelle est la réalisation professionnelle dont vous êtes la plus fière?
Mon plus fier? Le fait que je suis arrivé aussi loin que je l’ai fait. Comme je l'ai dit plus tôt, j'ai toujours rêvé de travailler dans l'industrie des effets visuels depuis que j'ai vu la première bande-annonce de Final Fantasy, et je suis très fier de l'avoir réalisé. Je suis très reconnaissant envers ma famille qui m'a permis d'étudier à l'époque.
Citez trois choses sans lesquelles vous ne pouvez pas vivre ?
J'adore ma dose quotidienne de chocolat et d'autres friandises sucrées, je suis quelque peu accro au Coca-Cola et je deviendrais folle si je n'avais pas mes jouets agités.
